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Les épreuves des sept nuits : comment elles sont tirées, comment les réussir

Chaque nuit du parcours des sept nuits se termine par une épreuve : une série de questions tirées sur de vrais ciels, pour vérifier que vous savez lire une carte, pas réciter une leçon. Huit bonnes réponses sur dix allument l’étoile de la nuit. Chaque réponse est corrigée et expliquée tout de suite, et vous avez trois épreuves par jour pour y arriver.

À quoi sert l’épreuve : lire une carte, pas réciter

Une leçon se lit en un quart d’heure ; savoir s’en servir est une autre affaire, et l’épreuve est là pour le vérifier. Elle ne vous demande pas de redire une définition : elle pose une carte du ciel devant vous et vous demande d’y trouver une maison, un maître, un aspect. C’est le geste que vous referez ensuite sur n’importe quel thème, le vôtre compris.

Rien n’y est demandé par surprise : chaque notion est expliquée dans la leçon de la nuit avant de paraître dans une question. Si vous avez lu les cartes et fait leurs exercices, vous avez déjà rencontré tout ce que l’épreuve attend de vous. Le déroulé du parcours, une nuit par jour, est expliqué sur la page Les sept nuits, mode d’emploi.

Comment une épreuve est tirée

Quand vous touchez « Passer l’épreuve », le site tire vos questions : dix par épreuve les six premières nuits, quinze la septième. Elles portent sur de vrais ciels, des naissances prises au hasard dont le site calcule la carte comme il calcule la vôtre. Les maisons, les maîtres et les aspects que vous y lisez sont ceux d’une carte réelle, jamais d’un schéma arrangé pour l’exercice.

Les ciels changent à chaque tirage : vous ne passez jamais deux fois la même épreuve. Retenir les réponses de la veille ne sert donc à rien, seule la méthode se retrouve d’une épreuve à l’autre. Une épreuve ordinaire mêle trois sortes de questions.

  • Les questions calculées de la nuit, les plus nombreuses : « Sur cette carte, dans quelle maison se trouve Neptune ? », ou « Soleil à 18° Capricorne et Uranus à 21° Taureau : quel aspect forment ces deux positions ? ». La réponse se lit sur la roue, ou se compte.
  • Deux questions de notion, sur ce que la leçon a expliqué : « Quelles sont les quatre maisons angulaires ? », « Un carré entre deux planètes indique… ».
  • Deux questions des nuits d’avant, dès la deuxième nuit, pour que rien ne s’oublie : à l’épreuve des aspects, on vous demandera peut-être encore quel astre est le maître du signe de la Vierge.

Comment on répond : une question, une réponse, sa correction

L’épreuve avance une question à la fois. Certaines s’accompagnent d’une roue, d’autres tiennent en une phrase ; toutes proposent plusieurs réponses, le plus souvent quatre, dont une seule est juste.

  1. Lisez l’énoncé, regardez la roue quand il y en a une, puis touchez votre réponse. Elle part aussitôt : une seule réponse par question, sans retour en arrière.
  2. La correction s’affiche tout de suite : « Juste. » ou « Pas tout à fait. », la bonne réponse mise en avant, puis une explication qui dit pourquoi.
  3. Touchez « Question suivante ». En haut, une barre garde la trace de vos réponses : une marque par question, juste ou fausse.
  4. Sous la barre, une ligne compte les erreurs encore possibles : « Encore 2 erreurs possibles », puis « Encore 1 erreur possible », puis « Plus aucune erreur possible ».
  5. À la dernière question, touchez « Voir le résultat » : l’étoile de la nuit s’allume, ou la page vous dit combien de bonnes réponses il fallait.

Vous avez trois heures pour terminer une épreuve commencée. Passé ce délai, elle expire, son essai reste compté et la page vous propose d’en recommencer une : mieux vaut la passer d’une traite, à un moment tranquille.

Le seuil : huit sur dix, douze sur quinze

L’étoile de la nuit s’allume à quatre cinquièmes de bonnes réponses : huit sur dix, douze sur quinze la septième nuit. Vous avez donc droit à deux erreurs dans une épreuve ordinaire, à trois dans la dernière. C’est exigeant, et c’est voulu : à ce niveau, vous savez vraiment lire ce que la nuit vous a appris, et la nuit suivante peut s’appuyer dessus.

Si une erreur de trop arrive en route, la ligne sous la barre vous prévient : « Le seuil n’est plus atteignable ce soir : allez au bout pour lire les corrections. » Suivez ce conseil : les explications des questions qui restent sont la meilleure préparation de l’épreuve suivante. À l’arrivée, une épreuve manquée affiche « Pas encore », votre score et le nombre de bonnes réponses qu’il fallait, avec le bouton « Relire la leçon ».

Trois épreuves par jour, et elles reviennent à minuit

La première nuit se joue sans compte ; les suivantes, avec un compte gratuit, qui garde vos étoiles et sait combien d’épreuves vous avez passées dans la journée. Pour chaque nuit pas encore accomplie, il vous en donne trois par jour. Une épreuve commencée compte, même quittée avant la fin : l’essai est pris au tirage des questions, pas au résultat. Après la première, la carte de la nuit vous dit où vous en êtes : « Encore 2 épreuves possibles aujourd’hui ».

Quand les trois sont passées, le bouton de l’épreuve disparaît jusqu’à minuit ; la leçon, elle, reste ouverte. Les épreuves reviennent à minuit, heure de Paris, pour tout le monde. Où que vous soyez, la page affiche un compte à rebours en heures et en minutes, jamais une heure locale à convertir.

Ne dépensez pas vos trois épreuves d’affilée. Après une épreuve manquée, relisez les cartes des questions ratées, puis retentez : le tirage sera neuf, mais les mêmes savoir-faire reviendront.

Les numéros des maisons sont cachés : il faut compter

Dès la deuxième nuit, certaines questions vous demandent dans quelle maison se trouve un astre, ou le maître d’un signe. Sur ces roues-là, les numéros des maisons ne sont pas écrits. Ce n’est pas un piège : la leçon de la deuxième nuit l’annonce et vous apprend à compter. Lire un numéro, c’est recopier ; compter, c’est savoir se repérer sur n’importe quelle carte.

La méthode tient en trois gestes. Ce sont les mêmes que sur la roue de votre thème, où les douze maisons se suivent dans le même ordre.

  1. Repérez l’Ascendant, à gauche de la roue, marqué AS : la maison 1 commence là et plonge sous l’horizon.
  2. Comptez les pointes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : la maison 4 s’ouvre en bas, la 7 à droite, la 10 en haut, et la 12 vous ramène à l’Ascendant.
  3. Placez l’astre : il est dans une maison quand il se trouve entre sa pointe et la pointe suivante, toujours dans le sens du compte.

Le piège classique : un astre posé juste avant un angle appartient à la maison d’avant. Un Soleil proche du Milieu du Ciel, mais avant lui, est en maison 9, pas en maison 10.

Rejouer une nuit accomplie pour son plein éclat

Une nuit accomplie ne se referme pas. Sur sa carte, « Passer l’épreuve » devient « Rejouer l’épreuve », et cette fois sans limite : autant d’épreuves que vous voulez, n’importe quel jour. Le site garde votre meilleur score. Une épreuve rejouée moins bien ne retire rien : l’étoile reste allumée, et le score d’avant aussi. La date de votre première réussite ne bouge pas non plus : rejouer n’avance ni ne retarde l’ouverture de la nuit suivante.

Pourquoi rejouer ? Pour les éclats. Chaque bonne réponse de votre meilleur score vaut dix éclats, et une nuit sans faute en ajoute cinquante : son étoile passe au « Plein éclat », écrit sur sa carte à la place d’« Accomplie ». Le total s’affiche sous le Chariot, entre vos étoiles et vos jours d’affilée. Les étoiles disent le chemin parcouru ; les éclats, la sûreté de votre lecture.

Le grand ciel : l’épreuve de la septième nuit

La dernière épreuve a un nom, « Le grand ciel », écrit sur son bouton à la place de « Passer l’épreuve », et elle change d’échelle : quinze questions, douze bonnes réponses à trouver. Six portent sur le croisement, le sujet de la septième leçon, trois sur ses notions, et six sont prises parmi les plus exigeantes de tout le parcours. Tout ce que les six premières nuits vous ont appris peut revenir, et c’est le but : la septième nuit croise les lectures au lieu de les aligner.

Les règles, elles, ne changent pas : trois épreuves par jour, une réponse par question, la correction tout de suite. Seule la marge s’élargit, avec trois erreurs permises au lieu de deux. Réussi, le grand ciel allume la septième étoile, et le Chariot est complet : son histoire est racontée sur la page le Chariot et ses sept étoiles.

Comment se préparer à une épreuve

L’épreuve récompense la méthode, pas la mémoire. Trois habitudes font la différence, et aucune ne demande plus de quelques minutes.

  • Relisez la leçon. « Relire la leçon » reste ouvert sur la carte de la nuit, même une fois les trois épreuves du jour passées. Les phrases « À retenir » de chaque carte font un bon résumé de dernière minute.
  • Refaites les exercices des cartes. Sous « À vous », une carte pose une question du même genre que celles de l’épreuve, corrigée tout de suite et sans enjeu : elle ne compte pour rien, sauf pour vous.
  • Vérifiez sur votre propre thème. À la fin de la leçon, « Appliquer la leçon à mon thème » ouvre votre carte quand le site la connaît déjà : retrouvez-y vos maisons, leurs maîtres, vos aspects. Sinon, calculez votre thème : on retient mieux ce que l’on a vu dans son propre ciel.

Si la troisième épreuve du jour échoue, rien n’est perdu : la leçon vous attend jusqu’à demain, et une nuit de sommeil fait souvent le reste.

La première nuit se joue tout de suite, sans compte : lisez la leçon, passez l’épreuve et allumez votre première étoile.

Commencer la première nuit

Questions fréquentes

Combien de questions compte une épreuve des sept nuits ?

Dix les six premières nuits, quinze la septième, que le parcours appelle le grand ciel. Toutes sont à choix : plusieurs réponses proposées, une seule juste. Le site les tire au moment où vous commencez, sur de vrais ciels calculés, si bien que vous ne passez jamais deux fois la même épreuve.

Combien de bonnes réponses faut-il pour allumer l’étoile ?

Quatre cinquièmes : huit sur dix pour une épreuve ordinaire, douze sur quinze pour le grand ciel de la septième nuit. Pendant l’épreuve, une ligne vous dit combien d’erreurs restent possibles. Si le seuil n’est plus atteignable, allez quand même au bout : chaque question qui reste vous donne sa correction et son explication.

Que se passe-t-il si je quitte une épreuve en cours ?

Elle compte pour l’une de vos trois épreuves du jour : l’essai est pris au tirage des questions, pas au résultat. Vous avez trois heures pour terminer une épreuve commencée ; quittée, elle ne se reprend pas. Les trois épreuves reviennent à minuit, heure de Paris, et la page affiche le temps qu’il reste en heures et en minutes.

Pourquoi les numéros des maisons n’apparaissent-ils pas sur la roue de l’épreuve ?

Parce que la question vous demande justement de les compter. La leçon de la deuxième nuit l’annonce et donne la méthode : partez de l’Ascendant, à gauche, et comptez les maisons dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Un astre est dans une maison quand il se trouve entre sa pointe et la pointe suivante.

Peut-on rejouer une épreuve déjà réussie ?

Oui, sans limite. Le meilleur score est gardé, une épreuve moins bonne ne retire rien, et la date de la première réussite ne change pas : la nuit suivante s’ouvre au même moment. Rejouer sert à gagner des éclats, dix par bonne réponse du meilleur score, cinquante de plus pour une nuit sans faute, qui passe alors au plein éclat.

Les questions sont-elles les mêmes à chaque épreuve ?

Non. Chaque épreuve est tirée sur de nouveaux ciels, des naissances prises au hasard dont le site calcule la carte. Les sortes de questions reviennent, pas leurs réponses : apprendre une liste par cœur ne sert à rien, il faut savoir lire la roue. Dès la deuxième nuit, deux questions reviennent aussi sur les nuits d’avant.

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